ゲームの改訂履歴
遊び方やゲーム体験が変わる、大きな改訂をまとめています。
個人ランキング・プレイ履歴を追加
終了した作戦の成績をブラウザーに保存し、国・ルール別の個人TOP10、今回の順位、自己ベスト更新を表示します。同じ国・初期方針で再挑戦でき、履歴ファイルの書き出し・読み込みにも対応しました。失敗した作戦も記録します。記録は機能追加後から蓄積し、他のプレイヤーには公開しません。
侵害の持ち越し・調査と復旧を追加
新規作戦では、攻撃を受けたホストが「侵害済み・復旧待ち」として残ります。更新・移行だけでは安全に戻らず、新しい調査・復旧施策への投資が必要です。新規侵害と復旧の速度、期限の見込み、終了後のグラフで判断を振り返れます。
未対処と復旧待ちの両方がゼロになると100%収束です。旧セーブは従来のルールで再開し、戦績もルール別に集計します。ランダム要素は加えていません。
難度調整と施策効果の見える化
放置では期限に間に合わないよう対処速度と予算補充を調整し、国の規模に応じた施策費用・必要人員を導入しました。施策の購入前後の効果、対処完了の見込み、被害上限までの余裕を確認できます。成功・失敗の評価と理由も明確にしました。
新規作戦に適用します。旧セーブは旧ルールで再開し、匿名の戦績集計もルール別に分けます。
世界地図での国選択・用語の改善
世界地図と国名ボタンから15か国を選べるようにしました。選択中の国だけ詳細を表示し、大陸別の絞り込みを追加。「EOL」は「サポート終了版」に変更し、意味を説明しています。
15か国へ拡張
5大陸の15か国から国家モデルを選べるようになりました。国ごとに対象ホスト数、予算、人員、学習テーマが異なります。
振り返りグラフ・遊び方を追加
終了画面で予算、ホストの対処状況、被害額の推移を振り返れるようにしました。遊び方ページも追加しました。
初回リリース
2026年10月23日公開。限られた予算と人員で、サイバー攻撃の被害とサービス停止の損失を抑える政策シミュレーションとしてリリースしました。